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HARRYMUNDO: Quidditch a través de los tiempos.
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27 diciembre 2007

Quidditch a través de los tiempos.


» Autor: WHISP, KENNILWORTHY
Si alguna vez te has preguntado de dónde proviene la snitch dorada, cómo adquieren vida las bludgers o por qué los Wigtown Wanderers llevan un cuchicllo de carnicero dibujado en el uniforme, entonces querras leer Quidditch a través de los tiempos. Esta edición limitada es una copia del ejemplar que está en la biblioteca del Colegio Hogwarts y que los jóvenes fanáticos del quidditch consultan casi a diario.
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Editorial: Emecé España
ISBN: 84-7888-723-7
Precio: 4,5 €
» Quidditch a través de los tiempos
Si alguna vez te has preguntado de donde proviene la snitch dorada, como adquieren vida las bludgers o porque los Wigtown Wanderers llevan un cuchillo de carnicero dibujado en el uniforme, entonces vas a querer leer este libro. Esta edición limitada es una copia del ejemplar que esta en la biblioteca del Colegio Hogwarts y que los jóvenes fanáticos del Quidditch consultan casi diario.Los beneficios de la venta de este libro se destinaran a Comic Relief, que utilizara tu dinero para continuar salvando y mejorando vidas, un trabajo q es aun mas importante y sorprendente que los tres segundos y medio que tardo Roderick Plumpton en capturar la snitch dorada."Nosotros hemos desarrollado el juego del Quidditch, y él nos ha desarrollado a nosotros. El Quidditch aglutina a brujas y magos de toda condición, nos reúne para compartir momentos de regocijo, triunfo y desesperación", aclara el profesor Albus Dumbledore (Director de Colegio Hogwarts) en el prólogo del libro y explica los motivos que lo llevaron a alentar la difusión de esta obra entre la gente no mágica. Quizás el principal sea el de informar los orígenes, la evolución y el estado actual del deporte que despierta pasiones en el mundo mágico.Quienes ya sepan lo que significa la práctica del Quidditch dentro de la saga de Harry Potter, sin duda hallarán en este libro un delicioso complemento informativo a lo narrado en las novelas del joven mago. Para los no iniciados en Harry Potter, su lectura será un buen ejercicio de aproximación a un deporte fascinante. Y también —por que no— una excusa para adentrarse en el conocimiento de ciertos elementos relativos a la magia. Como por ejemplo el capítulo "La evolución de la escoba voladora" (convendría aclarar que los jugadores de Quidditch se desplazan en ellas por el campo de juego), que explica el motivo por el cual las brujas y los magos adoptaron este utensilio de la vida cotidiana como el medio de locomoción por excelencia.
Capítulos
1.- Antiguos juegos de escobas voladoras.2.- El juego del pantano Queerdithch. 3.- La aparición de la snitch dorada. 4.- Precauciones antimuggles. 5.- Cambios en el Quidditch a partir del siglo XIV. 6.- Equipos de Quidditch de Gran Bretaña e Irlanda. 7.- La expansión del Quidditch por el mundo.8.- El desarrollo de la escoba de carreras.9.- El Quidditch en la actualidad.
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La obra definitiva sobre los origenes y la histoira del quidditch, Totalmente recomendable.

Brutus Scrimgeour,
autor de La Biblia de los golpeadores.
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El Quidditch es un juego muy simple que se juega en escobas que van a gran velocidad (este juego no es apto para muggles)
« Balones »
Snitch: Es dorada, del tamaño de una pelota de golf, tiene alas plateadas y es muy, muy rápida.
Bludgers: Las Bludgers son usadas por los golpeadores, y sirve para derribar a los jugadores del equipo contrario. Tengan cuidado de no ser golpeados por alguna de ellas.
Quaffle: La Quaffle se usa para meter goles, son un poco mas pequeñas que los balones de fútbol (deporte muggle).
« Jugadores »
Buscadores: Se encargan de atrapar la snitch dorada.
Golpeadores: Con palos de madera, golpean las bludgers, para Derribar a los jugadores.
Cazadores: Tratan de meter goles con la Quaffle.
Guardianes: Básicamente, es un portero. Trata de atrapar las quaffles antes de q estas pasen por los aros.
« Objetivo »
Meter el mayor numero de goles con la Quaffle. Tener mayor puntaje que el equipo contrario antes de que se atrape la snitch. Tratar de que no te golpee una bludger.
Necesitas tener mas puntos que el otro equipo antes de que se atrape la snitch.El juego se termina solo si se atrapa la snitch.
« Mas información »
El estadio ocupa 50 pies arriba del suelo. Hay tres aros dorados en cada lado del estadio

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